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【VRChat向け】TriCuff ― トライアングル イヤーカフ(13色 / Modular Avatar対応)

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耳元に、ひとつの三角形。 シンプルな三角形のイヤーカフです。 耳の軟骨に引っ掛けるタイプで、片耳でも両耳でも使えます。 Modular Avatar 対応なので、プレハブをアバター直下に置いて位置を合わせるだけで導入できます。 【特徴】 ・一辺 約27mm、厚み 2.2mm、約440ポリゴンの軽量モデル ・光沢(金属)6色 + マット(非光沢)7色、計13色の lilToon マテリアルを同梱  光沢:ゴールド / ブライトゴールド / シルバー / ブラック / レッド / ブルー  マット:ゴールド / ブライトゴールド / シルバー / ブラック / レッド / ブルー / イエロー ・左耳用・右耳用プレハブ(MA Bone Proxy 設定済み・Head 追従) ・色は Materials フォルダのマテリアルをドラッグするだけで変更できます ・初期位置は Marycia(bn0010)の耳に合わせてあります。他のアバターでも位置調整で使用できます ・FBX 1つとテクスチャ(MatCap)だけなので、アバターへの負荷増加はごくわずかです 【内容物】 ・Model/TriCuff.fbx ・Materials/ 13色の lilToon マテリアル ・Textures/ ゴールド・シルバー用 MatCap ・Prefabs/ 左耳用・右耳用(初期マテリアル:ゴールド) ・README(日本語 / 英語) 【動作環境】 ・VRChat SDK3(Avatars) ・Modular Avatar 1.9 以降 ・lilToon 1.4 以降 ※ 上記を先に導入してから本パッケージをインポートしてください。 【導入方法】 1. unitypackage をインポート 2. Assets/yuzu/TriCuff/Prefabs の TriCuff_L / TriCuff_R を、アバターのルート直下にドラッグ 3. 色を変える場合は、Materials のマテリアルを Inspector のマテリアル欄にドラッグ 4. Scene ビューで耳の位置に合わせて Position / Rotation / Scale を調整(Marycia は調整済み) 5. そのままアップロード(MA Bone Proxy が自動で Head に追従させます) 【注意事項】 ・アバターごとに耳の位置は異なります。Marycia 以外では必ず位置合わせをしてください。 ・本モデルは特定の実在ブランド製品ではありません。 ・Quest(Android)単体で使う場合は、マテリアルを VRChat/Mobile 系シェーダーに差し替えてください。 【利用規約(要約)】 ・購入者本人による改変、アバターへの装着・アップロード、配信・動画・スクリーンショットでの使用:可(個人・商用問わず) ・他者のアバター改変代行への使用:依頼者も本モデルを購入していれば可 ・VRChat での Public アバター化・Public ペデスタル・クローン可能設定:禁止 ・再配布、転売、データの同梱配布、自作発言:禁止 ・詳細は同梱の README をご確認ください。 【お問い合わせ】 不具合や質問は BOOTH のメッセージ機能からお願いします。

利用規約

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耳元に、ひとつの三角形。 シンプルな三角形のイヤーカフです。 耳の軟骨に引っ掛けるタイプで、片耳でも両耳でも使えます。 Modular Avatar 対応なので、プレハブをアバター直下に置いて位置を合わせるだけで導入できます。 【特徴】 ・一辺 約27mm、厚み 2.2mm、約440ポリゴンの軽量モデル ・光沢(金属)6色 + マット(非光沢)7色、計13色の lilToon マテリアルを同梱  光沢:ゴールド / ブライトゴールド / シルバー / ブラック / レッド / ブルー  マット:ゴールド / ブライトゴールド / シルバー / ブラック / レッド / ブルー / イエロー ・左耳用・右耳用プレハブ(MA Bone Proxy 設定済み・Head 追従) ・色は Materials フォルダのマテリアルをドラッグするだけで変更できます ・初期位置は Marycia(bn0010)の耳に合わせてあります。他のアバターでも位置調整で使用できます ・FBX 1つとテクスチャ(MatCap)だけなので、アバターへの負荷増加はごくわずかです 【内容物】 ・Model/TriCuff.fbx ・Materials/ 13色の lilToon マテリアル ・Textures/ ゴールド・シルバー用 MatCap ・Prefabs/ 左耳用・右耳用(初期マテリアル:ゴールド) ・README(日本語 / 英語) 【動作環境】 ・VRChat SDK3(Avatars) ・Modular Avatar 1.9 以降 ・lilToon 1.4 以降 ※ 上記を先に導入してから本パッケージをインポートしてください。 【導入方法】 1. unitypackage をインポート 2. Assets/yuzu/TriCuff/Prefabs の TriCuff_L / TriCuff_R を、アバターのルート直下にドラッグ 3. 色を変える場合は、Materials のマテリアルを Inspector のマテリアル欄にドラッグ 4. Scene ビューで耳の位置に合わせて Position / Rotation / Scale を調整(Marycia は調整済み) 5. そのままアップロード(MA Bone Proxy が自動で Head に追従させます) 【注意事項】 ・アバターごとに耳の位置は異なります。Marycia 以外では必ず位置合わせをしてください。 ・本モデルは特定の実在ブランド製品ではありません。 ・Quest(Android)単体で使う場合は、マテリアルを VRChat/Mobile 系シェーダーに差し替えてください。 【利用規約(要約)】 ・購入者本人による改変、アバターへの装着・アップロード、配信・動画・スクリーンショットでの使用:可(個人・商用問わず) ・他者のアバター改変代行への使用:依頼者も本モデルを購入していれば可 ・VRChat での Public アバター化・Public ペデスタル・クローン可能設定:禁止 ・再配布、転売、データの同梱配布、自作発言:禁止 ・詳細は同梱の README をご確認ください。 【お問い合わせ】 不具合や質問は BOOTH のメッセージ機能からお願いします。